Parco Fluviale del Nera
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SOGGIORNO RESIDENZIALE - Cascata delle Marmore, Ferentillo, Norcia e Spoleto

I drammatici terremoti di agosto e ottobre scorso hanno inferto una profondissima ferita alla zone di Norcia e dei Monti Sibillini, da molti anni una delle aree in cui abbiamo realizzato numerosi soggiorni scolastici ed alla quale siamo maggiormente legati professionalmente ed affettivamente.

Desideriamo qui esprimere la nostra più profonda solidarietà ai nostri collaboratori locali che hanno assistito in pochi minuti alla distruzione di ciò che avevano faticosamente costruito in tanti anni di duro lavoro.

Ci terremo regolarmente in contatto con i contesti locali per avere a disposizione e poter riportare informazioni e aggiornamenti in vista del nuovo anno

Il Parco della Valnerina, molto facilmente raggiungibile da Roma e quindi meta ideale per soggiorni brevi ma molto ricchi sia di didattica che di divertimento, si trova nel cuore della verde Umbria al confine tra le province di Terni e Perugia, in un territorio ancora poco battuto e ricco di bellezze naturali. Il comprensorio della Valnerina copre tutta la vallata che segue il corso del fiume Nera tra Visso e Narni e culmina con il grandioso spettacolo della Cascata delle Marmore. Un percorso splendido e suggestivo, ricco di piccoli borghi medioevali e con una natura incantevole, ma soprattutto un territorio particolarmente adatto alla pratica di attività e laboratori di educazione ambientale, di escursioni di ogni livello di difficoltà alla scoperta dei molti ambienti naturali presenti nel parco, ed alla pratica di entusiasmanti attività sportive “outdoor”: dall’orienteering con bussola al tiro con l’arco e dal trekking a dorso d’asino al brivido dei percorsi sospesi con corde, in un contesto di massima sicurezza.

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    vista la poca distanza da Roma il soggiorno si presta particolarmente ad essere articolato in 2giorni/1notte o 3giorni/2notti
     
    Giorno 1:   cascata delle Marmore, e Museo della Tessitura con laboratorio a S.Anatolia 
     
    Giorno 2:   lungo il fiume Nera; tiro con l'arco e laboratori didattici
     
    Giorno 3:   centro storico e sotterranei di Narni o alternative
     
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    VISITE GUIDATE:
    Il museo della tessitura di Sant’Anatolia di Narco: Breve visita al museo e laboratorio di tessitura della Canapa alla scoperta di tradizioni, usi e mestieri ormai dimenticati.
    La Cascata delle Marmore: uno degli spettacoli più affascinanti e grandiosi di tutta l’Italia Centrale, classificato Patrimonio dell’Umanità: 
    Narni: visita del centro storico e dei sotterranei che hanno contribuito ad ispirare le “Cronache di Narnia”
     
    LABORATORI “ARTIGIANANDO”:
    Lavorazione del cuoio, lavorazione dei saponi naturali,lavorazione a sbalzo dei fogli di Rame.
    Vedi la descrizione dei laboratori
     
    CARTOGRAFIA E ORIENTEERING:
    Laboratorio di introduzione all’uso delle mappe IGM ed uso della bussola sul territorio con percorsi in base alla fascia di età

    LABORATORI NATURALISTICI:
    Analisi delle acque; Erbario a pressa e fogliario del Parco; il forno solare
     
    SPORT OUTDOOR:
    Tiro con l’arco; trekking a piedi su vari livelli di difficoltà; possibilità di realizzare trekking con asini, Arrampicata, Mountain-bike
     
    POSSIBILI VARIANTI:
    Museo delle Mummie di Ferentillo: Nella cripta romanica della chiesa di Ferentillo sono conservate alcune mummie, ben visibili in teche di cristallo, scoperte nel 1805 quando venne ordinata l'esumazione delle salme dall'interno delle chiese. La perfetta conservazione dei corpi è dovuta all'atmosfera secca dei sotterranei, unita all'azione di particolari microrganismi. La visita è da inserire in programma solo dopo attenta valutazione da parte delgi insegnanti.
    Visita al centro storico di Spoleto, passeggiata a Norcia, escursione al Lago di Piediluco.
     
    Servizio di pensione completa, dalla merenda del primo giorno al pranzo dell’ultimo, sistemazione in camere multiple per i ragazzi ed in camere singole/doppie per gli insegnanti (in base alla disponibilità della struttura), l’animazione di tutte le attività previste in programma ad eccezione del laboratorio presso il museo di Fabriano, i trasferimenti in battello, gli ingressi alle Grotte di Frasassi, materiale e schede di supporto didattico, assicurazioniIl Parco della Valnerina ha, fra gli altri pregi, quello di essere molto facilmente raggiungibile da Roma e quindi meta ideale per brevi soggiorni, si trova nel cuore della verde Umbria al confine tra le province di Terni e Perugia, in un contesto grandioso, ricco di borghi medievali, piccoli musei tematici e percorsi spettacolari per attività Outdoor ad ogni livello. RC e polizza viaggio AMI ASLaboratori naturalistici:
    Analisi delle acque; Erbario a pressa e fogliario del Parco; il forno solare
    SISTANCE, servizio fotografico completo sull’intero soggiorno.
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    ALLOGGIO:
    2 possibilità
    •    Caratteristico hotel 3*** a Ferentillo o Cerreto di Spoleto, in posizione chiave per tutti gli spostamenti in programma, con sistemazione dei ragazzi in camere multiple e degli insegnanti in singole/doppie, a seconda della disponibilità del momento con bagno in camera.
    •    Abbazia medievale di S.Mauro in località S.Anatolia: una dimora storica di grande fascino perfettamente ristrutturata per l’accoglienza di gruppi con sistemazione dei ragazzi in camere multiple e degli insegnanti in singole/doppie, con bagno in camera.
     
    TRASPORTI:
    Pullman a seguito necessario. Quotazioni dalla città di partenza della scuola su richiesta.
     
    OPERATORI:
    Un operatore HELIOS Viaggi ogni 20-24 partecipanti.
     
    DURATA:
    3-4 giorni.
     
    PERIODO CONSIGLIATO:
    Marzo - giugno.
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    QUOTA INDICATIVA:
    Richiedila compilando il modulo che troverai a fondo pagina.
     
    LA QUOTA COMPRENDE:
    Servizio di pensione completa, dalla merenda del primo giorno al pranzo dell’ultimo, sistemazione in camere multiple per i ragazzi ed in camere singole/doppie senza supplemento per gli insegnanti (in base alla disponibilità della struttura), l’animazione di tutte le attività previste in programma, gli ingressi ai musei del Parco, materiale e schede di supporto didattico, assicurazioni RC e polizza viaggio AMI ASSISTANCE, Servizio fotografico completo sull’intero soggiorno.
  • STORIA
    Elementari: percezione del tempo storico tramite effetto “Macchina del Tempo”: osservazione e riflessione sull’epoca di riferimento tramite una serie di parametri; architettura, vita quotidiana tipica in città/fuori città, arti e mestieri, risorse disponibili ecc. portando i partecipanti a riflettere sulle differenze rispetto alla contemporaneità.
    Medie e Superiori: percezione delle varie forme di rappresentazione degli eventi in base all’epoca storica; focalizzazione sulla comunicazione di massa attraverso l’arte, raffigurazione iconica di eventi o personaggi famosi nelle varie epoche attraverso le testimonianze monumentali commentabili in diretta.
     
    SCIENZE e ATTIVITA’ LABORATORIALI:
    Elementari: Sensibilizzazione alle tematiche di ecosistema, biodiversità e sostenibilità attraverso la scoperta e l’osservazione diretta degli ambienti naturali e la partecipazione a laboratori naturalistici di approfondimento sul campo o in aula didattica con uso di strumentazione scientifica.
    Medie e Superiori:Approccio al ragionamento scientifico attraverso lo sviluppo delle capacità di analisi,  l’elaborazione critica dei contenuti e alla riorganizzazione delle nozioni acquisite, mediante specifiche attività laboratoriali, individuali o di gruppo.
    Acquisizione di esperienze tecnico-scientifiche difficilmente riproducibili in aula scolastica, anche nell’ottica dell’orientamento formativo per un futuro ingresso nel mondo del lavoro
     
    ABILITA’ e LABORATORI TECNICHE ARTIGIANALI
    Individuali: coordinazione motoria e realizzazione guidata delle varie fasi di lavorazione di un semplice prodotto da varia natura, dai primi rudimenti di esperienza scientifica a forme elementari di espressione individuale tramite scelta di immagini da incollare, colori ecc
    Sociali: indispensabile passaggio di confronto con i compagni di squadra in situazione variamente allestite; giochi di orientamento, realizzazione di una porzione individuale di manufatto che acquista senso solamente quando viene successivamente collegato ad altri.

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